Download Grundkurs Computergrafik mit Java: Die Grundlagen verstehen by Frank Klawonn PDF

By Frank Klawonn

Computergrafik umfasst die Erzeugung und Darstellung von einfachen Grafikelementen und Bildern bis hin zur digital truth. Die Anwendung dieser Techniken profitiert von einem soliden Verständnis der entsprechenden Grundlagen. Das erfolgreiche Buch von Prof. Klawonn, das jetzt bereits in der dritten Auflage vorliegt, vermittelt genau das - verständlich und nachvollziehbar. Prof. Klawonn erläutert die wesentlichen Konzepte an konkreten Beispielen und bedient sich dabei der einfachen Sprachmittel der Javaprogrammierung. Die Umsetzung erfolgt praktisch mit Java second und Java 3D. Auch zur dritten Auflage gibt es wieder einen umfangreichen Online-Service mit Beispielprogrammen, Aufgaben und Lösungen, Folien und farbigen Illustrationen.

Der Inhalt
Grundlagen 2nd – Kurvenzeichnen – Flächen, textual content und Farbe – Grundlagen 3D und Animation – Visibilitätsbestimmung – Beleuchtung – digital truth und mehr

Die Zielgruppe
Studierende (und Lehrende) der Informatik, Ingenieurwissenschaften und Mathematik
Praktiker in der beruflichen Aus- und Weiterbildung

Der Autor
Prof. Dr. Frank Klawonn vertritt seit 2002 das Lehrgebiet Computergrafik in der Fakultät für Informatik der Ostfalia Hochschule für angewandte Wissenschaften und führt Industriekooperationen zu diesem Thema durch.

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Download Beginning C++ Through Game Programming, Second Edition, by Michael Dawson PDF

By Michael Dawson

Starting C++ via video game Programming, moment version methods C++ from a online game programming viewpoint in contrast to the other out there. providing a radical and glossy advent to C++, this e-book is every little thing that an aspiring video game programmer wishes that allows you to research the basics of C++ and video game programming fundamentals. there isn't any programming adventure precious. you will start in the primary steps of C++ and video game programming. The ebook provides a small, yet entire software for every new idea and a whole video game application on the finish of every bankruptcy. on the finish of the e-book, you will create a last online game venture that mixes many of the significant subject matters you might have simply coated. Skillfully written in an easy-to-understand demeanour, this can be a great spot to start with video game programming.

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Download Interfacing with C++: Programming Real-World Applications by Dr. Jayantha Katupitiya, Mr. Kim Bentley (auth.) PDF

By Dr. Jayantha Katupitiya, Mr. Kim Bentley (auth.)

This publication is for those that have an interest in studying and exploring digital interfacing in addition to C++ programming in a achievable and relaxing method. Readers will discover ways to software a computer to do real-world issues - now not easily quantity crunching and pics. they'll additionally grasp the way to write courses that have interaction with real-world units by utilizing a specially-developed interface circuit board incorporated with the e-book. The e-book, interface board and accompanying software program include basic and easy-to-understand initiatives equivalent to digital-to-analog conversion, analog to electronic conversion, DC and Stepper motor regulate, temperature and voltage size, PC-based timing, or uncomplicated info acquisition. The viewers of this cutting edge and profitable method of research interfacing real-world units to a working laptop or computer through C++ are undergraduate and graduate scholars in engineering and technology, practising engineers/scientists, technical staff, and hobbyists. the kinds of classes the publication enhances contain keep watch over engineering, electronics, computing, and mechatronics.

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